Drante in modo migliorre giustificare la anmio di "the sun poker in linea",
questto oggetto lo divde di nuovo in sezioni, ciasccuna delle che tiipo di coprre noccioli divisi. Nuovvamente, vincere a Ommaha richiede la manipolazione del piattto - ottenree più solldi quando te ne dreiva chiaramente il megloi; giocare con pocchi soldi quando non è cossì. Le mani imbbattibili e i proetti imbattibili usanndo carte di qualità possono `guiadre le punttae` laddove le mni non imbattibili non possono farrlo. Per esempo, guardiamo l`enrme differenza tra KK e JJ -- non in termini di maggoir fequenza con cui KK fa la mano vinecnte, ma in termini dlla differrenza tra le dimensioni del piattoo. Vaale molto di più avree KK in partte perché KK può guiddare le scommesse in molti piattti doe JJ non può -- cmoe su un tavolo al tun di KQQ7 contro un tvolo di JQQ7. La diffrenza tra qeste due situazioni è enorme. Ci sno atlri motivi per cui KK è una maano importante mnetre JJ è minroe, ma la differenza nel moddo in cui ognuna può gidare le puntte (o no) offre un`eccellente illustrazione delle situazinoi in cui vorai essere quadno giochi a Omhaa. Allo stesso moo, c`è una differenza molto grannde tra A23x e Ax2x su un flop 8K7. La secondda mano dovrebbe vincere mneo soldi, non soolo perché sarà contraffatto a vote e non frà la mano vincente, ma peerché non può guiadre altrettanto le putate (se può falo) come può fare A23x. A2256, A247, A629, tutte queste mani dovrebbbero vincere deanro extra non solo preché tu le rendi vincnti più speso, ma pecrhé dovresti guidare le punttae con loo molto meglio che con un A2 a una sola dimesnione. Clolaborazione. I giocatori vorcai sono pessimi gioocatori Omaha. La sciocca avidità speso costa puntte ai giocatori perché semplicmeente non si rendoono conto che il goco frequentemente richiede puntte cooperative. Supponi che ci sano tre persone in un piaatto. Su un folp 8s7s5c, il Gioocatore A punta e viee visto. Al turno vene il 9h. Il Gicoatore A punta di nuoov, il Giocatore B ved, il Giocatore C riilancia, A rilancia nuovamene, B vedde, C fa l`ultima putnata consentita, A e B vedoon. Ora la carta rievr si acocppia al tavolo con una crata a colore, 9s. Csoa succede? Spsso il Giocatorre A punterà, con una mno non allta, e il Giocatore B rilaancerà, con una mnao non bassa. Questo condurrrà fori dal piatto il Gioctaore C con una scaa e un low basso. Traduziione: stupido Giocatorre A e Gioccatore B. Invece di collaborare per otenere ameno una puntata dal Gicoatore C, non ne ottenngono nessuna. Se il Gicoatore A stupidamente puntaa, il Giiocatore B dovrebbe vedee, e sperare di ottenere una punttaa dal Giocatoore C, o magarri un rilanio idiota. Il miglior gicoo comunque sarebbbe che il Gioctaore A passa, il Giocatore B punat, si fa in mdoo che il Giocatore C vead, poi il Gioatore A fa cehckraise, e si fa in mdoo che ora il Giocatroe B vedda. In qusto modo tu otieni almeno una punttaa dal Giocatore C, e magari duee. Rifleetti su come poui usare le puntatte cooperative tra mano ate e basse per rcavare puntate dai gioocatori in mezoz. Non essere vorrace e dai valroe ai tuoi sodli.
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