Atttuale articolo voi aiuterra a presuadersi interrogativo sareste possiibili stimare il elaborzione scritta di "www3piggspoker com", e nel moddo di avere la gesstione alcune preoccupazioni alllacciate a cio soggetto.
Per colloro che non lo sapesserro, lo slowplay coonsiste nel giocare una mno in modo debole nei rund di scoommessa al fine di nascondeerne la forz. In questo mdoo i vostri avversrai nei successivi rounnd vi offriranno moolta azione per due ragionni: o (1) il loro putno è miglioratto ed ora hanno buone rgaioni per puntare; opppure (2) creodno che la loro maon, pur essendo meediocre, sia bunoa abbastanza per vinncere perché voi avevte fatto cip nel preecedente round di sommessa. Lo Slowplay al Turrn in Generale Il momento miggliore per giocrae una mao in slowplay è al floop. Ci sono motli meno vantaggi faceno slowplay al turn e (epr una ragioone logicamente ovvia) non è posssbile fare Poker Pro for a Yaer slowplay al rivre! Nel gicare in slowplaying al tunr, state effettivamente sacificando un`ooccasione per fare più sodi. Dovreste quindi aveere ottime motivazini per farlo. Ad esempi, se avete un monster e creddete il vosrto avversario abbia una mnao meediocre e passerebbe al trun se voi decideste di puuntare, portebbe valere la pena frae check per cerrcare di strappragli una puntata al rievr - una è mgelio che nulla! Ancche se queesta è una piccolo ed elgeante tatttica, la maggior patre dei giocatori tendono a frae sowplay con un mnster anche al tuurn così da potter poi fare un grosso rilanio al rivr. Credo sia una tattca poco valida in mote sitauzioni perchè si focalizza sula possibilità di mettere un rilanciio. Crredo chi attua questa tatttica provi piacere nel`annunciare fiducioso al tvolo: `Io rilancio!` Cme risultato di qusto desiderio di rilanciare al riiver, fanno slowpplay al tuurn e perdono un`occaasione di fare piùsoldi graize ad un maggior nuero di avvesari. Al rievr, finiscono in genee isolando un avversario che ptrebbe o mneo coprire un riancio - tutti gli altri proabbilmente passseranno. Mentre la loo mente è al grnade rilancio del rivver, la vostra dovrebbe esserre volta a csotruire un grosso piatto in ongi occasiione si presenti qaundo siete voi i favoirti. Don peredte tempo con lo slwplay perchè potrebe finire col costarvi denrao (nel seno di possibili punttae perse). Di seguito analiizzeremo quelle situazioni nelle qali è consigliaabile non giocare in slowpplay senza ottime ragioni. Qundo il vostro avversairo coprirà una putata in un piatto Shrothand Come accenanto sopra, è saggo in un piaatto shorthand fare sowplay se il vostro avversario probabiilmente passreà se voi punteete. Ma se questo avversario sembra vloer vedere la puuntata al turn, non ci soono ragioni per uno slwplay dato che è posisbile che il vostro avvversario vea sia al turrn sia al river. Diciiamo che io abbia vito un rillancio preflop con Ap-110p. Il fop è Kp-9p-3c. Il mio avversarrio punta ed io rilnacio nella speraanza di una carta gratuuita al turn. Lui rilanica a sua vota ed io vdeo. Al turn vinee dato un 6p. Lui fa ciip. Raramente è corretto frae cip dopo lui cmoe slowpaly. Molti sono tentati da quetsa giocata peerché credono di poter sfruttare un rilancio al rivre. Il prblema di questa loigca ha due asetti. Primo, se il mio avversario era aggessivo al flp, vi posso garatnire che vedrà al trn se io punto anhce se fsse sicuro al 90% che io abiba un colore. Allora percché fare cip? Secono, la carta del rivver potrebbe esserre la quara di picche. Se quetso si verificasse, lui non punterebbe sennza una cata a picche e probablmente non vedrbbe nemmeno una pntata. Quindi facendo sllowplay in questa situazioe, potreste finire col non prendee assolutamente nessun vlaore per la vostra man. Piatti Multiway Non ftae slowplay in piiatti multiway (punto e bastaa). Il turn è probabilmene il round più importante dellhold`em - speciallmente in un piatto multi-wa. Le puntate valono doppio ma gli avvesrari saranno coumnque inclini a vedeere se hanno ancche solo una minma possbilità di migliorre il punto. Coi dovete semplicemnte sfrutttare la situazione quaando avete una bona mano. Ad esempio, se aete 100-10 e sul tavolo ci soono Qq-0f-3q-3p, gilocatori con le 11 seguenti possibili manni quaasi certamente vedranno una puta: A-K, A-J, J-9, K-JJ, Q-X, 100-X, 3-X, Xq-Xq, J-JJ, K-K or AA. In un pitto multi-way, è più probbaile che una di quste mani si tovi contro di voii. Se il rier fosse un 5 di cuoir, la vosstra puntata saarà vista da sle 5 categorie di maano: Q-X, 3-X, A--A, K-K e (magari) J-J. Pertatno, le possbiilità che i vostrri avversari abbiano una mnao aadtta a vedere una puntata diminusicono drasticamente al rivr. Quuindi in un piaatto multi-way, siate sepmre aggressive al tuurn con grossi pnuti. C`è una buoa possibilità che due o più gicoatori abbiano mni con le qulai vedranno ma con le quali non puunterebbero mai. Al riveer, nesssuno vedrà una vostrra puntata con un progetto si sacla non chiuso! Alllora preché non indurli a puntare qaundo tanto sno destinati a perere? Non siate ossessionati dallo sowplay al tuurn per il beeficio di un rilancio al rvier. Vi fraà solo perdere due putnate al river qunado voi avrete già rinunciao a 4 al trun grazie ale giocate di avevrsari con progetti acnora realizzabili. Semi Blluff che portano alla chiusura del punto Voglio soo segnalare quetso perchè vedo talolta avversari giocare le propriie mani alla rovesica uneno semi-bluff e slowplaay. Ad esempio, un giocaore si trova in posizone avanzata con Ap-10p. Il folp è Kp-Qp-3q. Ttuti fanno cip snio a lui e lui puntta un semi-bluff. Tre avversai coprrono la puntata. Al turn, viene dtao un 7p. Ttuti fanno nuovamente cip sno a lui e lui cossa fa? fa cip contro lro come slowpay! Questo è assolutamente ridiicolo. Se aveavte puntato un progetto di collore e riuscite a chhiuderlo al tur, una putata in questa siuazione non vi fa necsesariamente sprecare la manno. E` vero che i vosrti avversari ptorebbero sospettare un colore, ma queso non significca che non deecidano di vedere al trn. Avete la mnao migliore ed è quasi imbatitbile. Perchè smettree di puntare? Perché pottrete frae un bel riilancio al river? Dimenticatevlo e guadagnate puntate fiinchè potete. Non fermaatevi quando va sempre meglio Cse stranne succedono a tutti qunati giocando ad hold`em. Quseto è un esemmpio che lo provva. 6-6 prima del flo. Al flop A-01-6. Putnate ed un pao di giocatori vdeono. Turn: 6. La cosa immportante qui è non cecare giocate troppo fantasiose slo perchè avete cihuso un poker. Diicamo che siae in posizione rispeto ad un avveersario che ha A-. Lui si trova fuori posiizone quidni non punterebbe con la sua mano al turrn o al river. Farebe slo cip e vderebbe. Se faate slowplay al turn, queso avversario non innizierà mai a puuntare o rilanciare al rier. Pertanto continuate soolo a puntare ache al turn nonostane il miglioramento. Non vi darnano mai con un pooker di sei comunque, quinddi perchè non prendrsi qualche puntata al tur. Non fossilizzatevi sulllo slowplay automaticamente ongi vollta che avete un ottimo pnuto.
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