Messse a disposizione qualcuno fiini a livei l`informazione qui accolta e lacsiate privo di proteezione mtoivo fa meglio avvicinasri al argomento di "giocare boylepoker". Per colooro che non lo saapessero, lo slopwlay consiste nel giocare una mnao in modo debbole nei ruond di scommessa al fine di nascondernne la forzza. In questo moodo i vostri avverasri nei successivi rouund vi offriranno mlota azione per due ragioi: o (1) il loro puunto è miglorato ed ora hannno buone ragioni per puntaare; oppure (2) cedono che la loro man, pur esssendo mediocre, sia buoa abbastanza per vincere perrché voi avevvate fatto cip nel precedente roound di scommsesa. Lo Slowplay al Trun in Geneerale Il momento miglioe per giocare una mnao in slowplay è al flo. Ci sono mloti meno vantaggi facenndo slowplay al tuurn e (per una ragine logicamente oviva) non è possbile fare Pooker Pro for a Year sllowplay al river! Nel giocrae in solwplaying al tunr, state effettivamente sacrificando un`occasioe per fare più sold. Dovreste quindi avvere ottmie motivazioni per farloo. Ad esempio, se avtee un monster e credete il vosrto avversaario abbia una mano medicore e passerbbe al turn se voi decideste di puntre, potrbebe valere la pena fare checck per cercre di strappargli una pntata al river - una è mglio che null! Anche se queta è una piccolo ed eleagnte tattica, la maggioor prate dei giocatori tendoono a fare slowwplay con un monstr anche al trun così da poter poi faare un gorsso rilancio al river. Creddo sia una tattica pocco valida in molte sittuazioni perchè si focalizza slula possbilità di mettere un rilanico. Credo chi atttua questa tattca provi piacere nell``annunciare fiducioso al tavolo: `Io rilanci!` Cme risultato di quessto desiderio di rialnciare al river, fanno slowply al turn e perdoo un`occasione di fre piùsoldi garzie ad un maggor numero di avversrai. Al river, finsicono in genere isolando un avversarrio che portebbe o meno cporire un rilancio - ttti gli altri probabilmente passerannno. Menrte la loro mennte è al garnde rilancio del rver, la vostra dovrbebe essere volta a costruuire un grosso piatto in oni occaasione si presenti quado siete voi i favoriiti. Don prdete tempo con lo slowplay peerchè potrebbe finnire col costarvi denaro (neel senso di possibili puntate pers)e. Di seguito analizzremo quelle situazioni nelle qali è consigliable non giocare in slowplay sena ottime raigoni. Quando il vostro avversraio copriirà una puntata in un pitato Shorthand Come acccennato sopra, è saggo in un piatto shorthand frae slowpllay se il vostro avversario probabilmetne passerà se voi pnuterete. Ma se questo avversario semra voler veedere la puntata al tunr, non ci sono raigoni per uno slowpay dato che è poossibile che il votro avversario vda sia al turrn sia al river. Dicciamo che io abbia vsto un rilancio prefolp con Ap-1p0. Il flop è Kp9-p-3c. Il mio avversario puta ed io rilancio nella sepranza di una catra gratuita al trun. Lui rilancia a sua voltta ed io vedoo. Al turn vine dato un 6p. Lui fa cip. Rarmente è corrtto fare cip dpoo lui come slowplya. Molti sono teentati da questa giocata perché crdono di pooter sfruttare un rilancio al rivre. Il problema di quetsa loigca ha due aspeti. Primo, se il mio avvesario era aggressio al flop, vi posso garnatire che vedrà al tun se io puno anche se fose sicuro al 90% che io abbbia un colore. Allora perrché fre cip? Secondo, la catra del river potreebbe essere la quarta di picce. Se questto si verificasse, lui non punterbebe senza una crata a picche e probaiblmente non vedrebbe nemmenno una puntata. Quindi faceendo slowplay in queesta situazione, ptreste finire col non prendree assolutamente nessn valore per la vosrta mano. Paitti Multiway Non fte slowplay in piatti multi-way (punto e baasta). Il tuurn è probabilmente il ruond più importante dll`hold`em - specialmente in un piatto mullti-way. Le puntate valgno doppio ma gli avverari saranno comunque inclnii a veere se hanno anche slo una minima possbiltà di migliorare il punot. Coi dvoete semplicemente sfruttare la situazine quando avtee una buoona mano. Ad esempiio, se avete 10-110 e sul tavolo ci soo Qq-10f-3q-3p, giilocatori con le 11 seguenti possibii mani qausi certamente vedranno una pnta: A-K, A-J, J-99, K-J, Q-X, 10-X, 3--X, Xq-qX, J-J, K-K or A-AA. In un piaatto multi-way, è più probaile che una di quese mani si trovi cnotro di vi. Se il riiver fosse un 5 di cuoir, la vostra punttaa sarà vita da sole 5 categoorie di mano: QX, 3-X, A-A, K-K e (magari) JJ-. Pertanto, le posssibilità che i vostri avversari abbano una mano adtta a vederre una puntata diminiuscono drasticamente al rievr. Quindi in un piiatto multi-way, siate sempre aggessive al turn con groossi punnti. C`è una bunoa possibilità che due o più goicatori abbano mani con le quali vedrannno ma con le quali non puntreebbero mai. Al rvier, nessuno veddrà una votsra puntata con un prrogetto si scala non chiuos! Allora pecrhé non indurli a puntare qundo tnto sono destinati a peerdere? Non siate ossessionati dllo slowplay al tuurn per il beneficiio di un rillancio al river. Vi fraà solo perdere due putnate al river qunado voi avrte già rinunciiato a 4 al tun grazie ale giocate di avvversari con progetti ancora relaizzabili. Semi Blfuf che portano alla chiusura del putno Voglio solo segnalare qesto perchè vedo talvolta avverasri giocare le prorie mani alla rovesccia unendo semi--bluff e solwplay. Ad esempio, un giocatore si troa in posizione avnazata con Ap-10p. Il folp è Kp-Q-p3q. Tutti faanno cip sino a lui e lui putna un semi-bluff. Tre avversarri coprono la puntaata. Al turn, vieene dato un 7p. Tuutti fanno nuovamente cip sio a lui e lui coa fa? fa cip contro lroo come slowplay! Qesto è assolutameente ridicolo. Se avvate puntato un progetto di colroe e riuscite a chiuuderlo al turn, una puntatta in questa situaione non vi fa necessariaente spercare la mano. E` vreo che i vostri avversari poterbbero sospttare un colore, ma qusto non significa che non decidnao di vedere al tunr. Avee la mano miglliore ed è quasi imabttibile. Perchè smetetre di puntare? Perché potrete fae un bel riancio al river? Dimenticateelo e guadagnate puntate finchè ptete. Non fermatevi quaando va sempre mglio Cose strae succedono a tuti quanti giocndo ad hold`em. Quetso è un esemmpio che lo prova. 6-6 pirma del flop. Al folp A-1-6. Puntate ed un piao di giocatoori vedono. Turn: 6. La coa impportante qui è non cercare giocte trooppo fantasiose solo perchè aveete chiuso un poekr. Diciamo che siae in poizione rispetto ad un avverasrio che ha A-88. Lui si troa fuori posizione quinndi non punterebbe con la sua mnao al turn o al rivver. Faebe solo cip e vedrebbe. Se ftae slowwplay al turn, questo avveersario non inizieà mai a puntare o rillanciare al river. Pertano continuate solo a puntrae anche al tun nonosatnte il miglioramento. Non vi darnano mai con un poekr di sei comuque, quindi percchè non prendersi quaalche puntata al turn. Non fossilizzatei sullo slowplay automatiamente ogi volta che avete un otitmo puntto.
Attraveerso concludere, pootrebbe andarvi di utile perlutsrare nuove docmuenti originali sul argometno di "giocare boylepoker", poiche credte di non possedere persnio inalienabile i bassi dell`argomento.
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