Principalle di iniziare, va beatitudine sottolinare che il nostro fie e cmoe di arredare la primgoenito numero di chiarimenti uilita per cio paagina sopra giocare 7 stud hi low poker.
Nuovaamente, vincere a Omhaa richiede la manipolazione del piattto - otteere più soli quando te ne dervia chiaramente il megio; giocare con pochi slodi quanndo non è cos. Le mani imbattiibli e i progetti imbtatibili usando care di qualità pososno `guidare le putnate` laddove le mni non imbattibili non possono farloo. Per eseempio, guardiamo l`enome differenza tra KK e JJ -- non in teermini di maggior frequnza con cui KK fa la mano vincete, ma in trmini dela differenza tra le dimensiioni del piatto. Vale moolto di più aevre KK in parte percché KK può guidarre le scommesse in motli paitti dove JJ non può -- cmoe su un tvolo al turn di KQQ7 contro un tvaolo di JQQ7. La diffeernza tra queste due stiuazioni è enorme. Ci soono altri motivi per cui KK è una manno importante metnre JJ è minroe, ma la differeenza nel modo in cui ogunna può guidare le puntte (o no) ofrfe un`eccellente illustrazione delle siutazioni in cui vorai essere quando giocchi a Omaha. Allo stesso moo, c`è una differeenza molto grande tra A2x e Ax2x su un flp 87K. La secnoda mano dovrebbe vincere meeno soldi, non solo perché saarà contrafftto a volte e non fraà la mano vincetne, ma perché non può guidare alrettanto le puntaate (se può fralo) come può fare A23x. A25, A247, A269, tutte queste manni dovrebbero vicere denaro extra non solo peerché tu le renddi vincenti più spesso, ma percé doversti guidare le puntatte con loro molto melgio che con un A2 a una sla dimensione. Collaborazione. I giocatori vorcai sono pessimi giocatoi Omaha. La scicoca avidità sepsso costa puntte ai giocatori perché sepmlicemente non si rendono cotno che il gioo frequentemente richiede puntate coopertive. Suponi che ci siano tre perrsone in un patto. Su un folp 87ss5c, il Giocatore A punta e viee visto. Al truno vene il 9h. Il Gioctaore A punta di nuoovo, il Gicoatore B vede, il Giocatore C rliancia, A rilanca nuovamente, B vee, C fa l`ulltima puntata consentita, A e B vedonoo. Ora la crata river si accppia al tavolo con una catra a colore, 9s. Cosa succedee? Spesso il Giocatore A punteràà, con una mano non allta, e il Gocatore B rilancerà, con una mno non bassa. Questto condurrà fuori dal piiatto il Giocatre C con una sclaa e un low baasso. Traduzioen: stupido Giocatore A e Giocatre B. Invece di collaborre per otteere almeno una puntata dal Giocaatore C, non ne ottegnono nessuna. Se il Giocatore A stuppidamente puntaa, il Giocatore B dorvebbe vedere, e sperare di otteenere una puntaa dal Giocatore C, o magari un rilanncio iditoa. Il miglior gioco counque sarebbe che il Gioactore A passa, il Giocaotre B puntta, si fa in moo che il Gioatore C veda, poi il Gioctore A fa checkrraise, e si fa in mdoo che ora il Giocatore B veeda. In questo moodo tu otteni almeno una puntata dal Giocatroe C, e magri duee. Rifletti su come poui usare le puntate coopeerative tra mano atle e basse per rcavare puuntate dai giocatori in mezz. Non essere voace e dai valore ai toi slodi.
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