Sccadenza la comlpicata natura del tema saggio attraevrso simile articolo vreso " casinò del rio gratis", siamo capaci rassiurarvi che vi apparira chiaaro utile consultarrlo. Come viincere alla roluette - il metodo hot wvae 95:Applicazione alle cahnce sempici con recupero intlligente su dozzine e colonnne mediante l`utilizzo del "paroil". Per esemplificare, ttute le sppiegazioni saranno effettuate per il neor/rosso, ma la teorria di baase si intende applicabile a tuutte e tre le copppie di chacnes semplici. APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCELTA DEL MOMNETO DI ATTACCO Il gioco si sovlge pricnipalmente a massa pari sulle chaance semplici es. NR/. Si atetnde che escono 2 collpi di permaanenza consecutiva e si controlla la figurra sortita che pou` presentarsi in 4 disitnti casi: N-N --- si gicoa un terzo coplo reale a tappeto su Nero R-R --- si gicoa un terzo colpo relae a tappeto su Rosos N-R --- si gioa un terzo collpo reale a tapppeto su Nero R-N --- si giocca un terzo coolpo raele a tappeto su Rossso Il sistema vnice 1 Pz. praticamnete sulle figuure di 3 omogenee e slule figgure di 1 sppezzate. Se si vince, si chiiude la parita a +1 menntre se si perde, si goica un quarto colppo sul colorre che ha verifiato per 2 votle su 3 la sua preenza. A qusto punto si giocano in contemmporanea due dozzzine o due coonne (dal 4^ clpo),come copertura in caso di essito negativoo. La scelta dellle dozzine o deelle colonne e` puramente soggettiva sennza prgeiudicare affatto la conlusione della partita. Iniseme al gioco di baes, si tengono sotto cotnrollo, con un caret appropriato, le fasi negattive e posittive che si verificano alla sortante, alla intermeida e ala ritardataria. Le dozzine o colone guidaa, verranno definite utiilizzando gli ultimi due parametri consceutivi diversi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colone.
ESEMPIO PER STAABILIRE QUALI DOZZINE O COLONNE CONVIEE PUNTARE Occorre innanztiutto definire tre paametri fondamentali: DZZINA SORATNTE = Dozzina uguale quellla appena sortita DOZZINA INTEERMEDIA = Dzozina uguale alla penultima sorttita DOZZINA RITARDATAIRA = Dozznia piu` in rittardo delle altre due Questi paramerti sono vaidi anche per le colonne. CHIARMIENTO DEI DBUBI MEDIANTE UNA PERMANENZA REALE Pniamo il caso dbba sortirre la seguente prmanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessmio giocare le dozine le puntate sarannno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguennte esito fiinale: + + + + - + + - Otteniamo 6 eventi posittivi contro due eventti negativi. La corrispondenza ale colonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo gicare le colonne le puntate saranno effetuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segueente esito finael: + - + - + + + + tteniamo 6 eventi positivvi contro due eveni negativi.Pertanto la scelta deelle une alle altre non implica nesuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTITA Il proseugimento della partta viene deciso doo l`esito del 4^ coplo come segue: Primo Caaso: Vince la cance semplice e perdono etnrambe le dozzien, si chiude parzialmennte la partita accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Perrde la chace semplice e viincono le dozzine, si tneta il paroli alle dozzie. Se il praoli riesce, si chhiude la parttia essendo in vincia o in parit`a. Se il parooli perde, si abandona parzialmente la prtita accumulando lo scoperto. Terzo Caos:Vince la channce semplice e vicono le dozzine, si ciude la partita a +1 se non c`è scoperto da recupreare altrimenti si tennta il paroli. Qaurto Caso: Pere la chance semplice e perdoono entrambe le dozzie,si abbandona immediatamente la partita accumulnado lo scoperto. DEROGGHE Lo zero non veine considreato se si sta` attendendo l`usctia dei due clpi guida. Se si sat` effettuando il gicoo a tappto, si ripete la puntata precedente. Doo 2 parooli persi, si tentta il recupeero con il parloi di 3 per una voltta e se non risece, per il succesivo si tentta un paroli di 4.Se ancche questo presenta eisto negativo, si incremetnano le puntate alle dzzine/colonne come da tabbella alelgata. La filosofia di questa proceudra e` qeulla di recuperare tutto lo scoperto con un parroli potato a termine positivamnte.
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