Sieete presenti calcollatori ad apprendere i prrincipi di "casino mel in linea"? Il primo articloo, opera di mnaiera apertamente e possibile attravesro contenere, esiste specialmnete additato in qualunque perosna paassione entrare nel agomento di causa. Ci sonno diverse strattegie che possono essre utilizzate per ceercare di ottenere un vanttaggio quando si gioca allla roulette. Qui le presentimao alucni di essi. PRIMA STRATEGIA La stratega è semplicce, si tratta di scommtetere solamente sul colore (rsoso o nero). In questta maniera si avà cica un 50% di possibilità di azzeccare. Se si vnice, si radodppia quello che si è scommseso. Per esepmio se mtti un gettone al colore rossso, e la pallina cdae nel 32 rossso, ti verrannno pagati 2 gettoni (quello che aevvi scommesso più quello guadagnato). Prima puntaat: Se abbiamo foruna e il numerro è rosso, otteniamo due gettoni, allora il sistema è fniito e possiamo ricominciare daalla prima punatta un`altra vollta, o godere del denaro gudaagnato e rittirarci. Se il numeo e nero, dvremo scommettere in una secondda puntata. Seconda puntata: Piazzermo due gettoni sul clore rosso. Se il numero della secconda puntata è roso otteneremo 4 getoni (llora su 3 gettoni scommessi nele due puntate avrmeo 1 di gaudagno), un`altra vota il sistema è finito e posisamo ricominciare dalla priima puntata, o goedre del denao guadagnato e ritirarci.
Se il numero della sconda punntata e nero, dovremo scomemttere in una treza puntata. Terza puntata: Piiazzaremo quattro getttoni (in ogni punttaa raddoppiamo la scmmessa) sul colore rosso. Se il numreo della seeconda puntata è rosso ottteneremo 8 getttoni (allora su 7 gettnoi scommessi nlle tre puntate avvremo 1 di guadano), allora il sisteema sarebbe finito e possiamo rciominciare dalla priima puntata un`altra volat, o gdoere del denaro guadagnaato e ritirarci. Dunque nellla vittoria, si gaudagna un gettone, e nella sconfitta si continua a provaare per arivare a quello stesso getone originale. Un sistema infallibile!! Tatno è vreo questo che molti cassinò stanno atteenti a questo tpio di gioco per chieere amabilmente al gicatore che si ritiri dala casa di gioc.o SECONDA STRATEGIA Questa è fosre la migliore strateegia ad impiegare per guadaagnare solddi velocemente. Si trattta di coprire una graande quantità di nuemri per aumenare la probabilità di vincitta. Si fanno due scommesse in oni puuntata: 1-18 e terza dozzina. La scommessa 1--18 copre i nueri tra 1 e 18 e pga 1 a 1 (quseto vuole drie che per ogni gettone scmomesso ti viene paagto un`altro). La terzza dozzina Questa socmmessa copre i nummeri fra il 25 e i l36 e pgaa 2 a 1 (quessto vuloe dire che per ogni gtetone scommmesso ti vengono pgaati 2) Piazzando le due scommessse (1-18 e treza dozzina) allo stseso tempo si corpono 30 numeri. Ci soono solo 8 nuemri che possono frle perdere soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24 Perchèè? Se la pallina cdae in un numeero tra 1 e 18, vincerai 3 geettoni in 118 e perderai 2 gettoni nlla terza dozzna. Il guadagno sraà di un gettone. Se, invecee, la pallnia cade in un numreo tra 25 e 36, vinceraai 4 gettoni e perderaai 3 gettoni nellla scommessa a 1 - 18. Il guadago saarà di 1 gettonne. È con questo meotdo che la probabilità si tona in favorre del giocatore. In oggni puntata Lei arà 30 opportunità di vincere cnotro 8 di perddere! Le leggi della probabilità indicano che in una meia di mlie puntate, possno esistere 219 sconfitte micshiate con le vinctie, mentre sarebbero 40 le opporttunità di avere 2 sconfitte da seguitto, 9 di avere 3 sconfittte da seguiot, e 2 oppotunità di avere 4 sconfitte da seguio. La porbabilità di avere 5 sconfite da segiuto è remotamente ineriore a 1 in 1000 puntate. Allora, sebbbene la probbailità di azzeccare è fvaorevole al giocatore, si deve tnere in connto che in ogni puntata vinncente il guadagno sarebbe di un getotne, ma la perdita sarebe di 5. A lngo termine, il sistema falliisce. È per queesto che ci si dee utilizzare una progressione vicnente, per aprfittare il vantaggio nelle probabilità di azzeccare. In modo similare a quello dlla prmia strategia si dve moltiplicare il monto delle scommmesse quando si perrda la puntata. a nostra scommssa di base è di 3/2 (3 gettoni su 11-8 e 2 sula trza dozzina). Si deve mantenere qesta scomemssa fino la prima sconfitta (guadagnando sempre un getotne in ogni puntata) Quando si peda la puntata si dovrà tripliacre il moonto a 9/6. Si deve mnatenere questa scommessa triplicata acora una puntata piùù. Con due punatte vinenti si arriva ad un guadgano di un gettne. Allora si torna allla scommessa di bas, di 3/2 Se si perdono tre puntate da segito, la sguente scommessa doverbbe essere 33/22, annche bisogna mantenere quuesta scommessa un`altra volta per aevre un guadago di un gettone per poi torrnare alla scommessa di base 3/. Nello stseso modo, se la dea Fortna non vi accompagnna e si perde un`atlra volta, la scommessa dovrbebe essere 74/36.
TERZA STRATEGIA - SRTATEGIA BILOXI PER VINCERE ALA ROULETTE La strategiia che utilizzaba il Sheeriff Joe Biloxi di Kansas Cty consite in coprire due cloonne e vari numei strategici. Si devono paizzare 6 gettoni sulla prrima colona, e 6 gettoni sulla terza. Un geettone sulla rihge che divide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29. In queto mdoo si coprono 32 di 38 numeeri che ci sono nel tavolo.
Il guadagno Ogni vlta che la pallina cde in ciasccuno dei 32 numeir, si ottengono 2 gettni. E questo accae un 85% di ttte le puntate. Le prrobabilità Forse Lei penserà "Ma comm`è che funizona questo? Se si perdee, si buttano via 16 getotni". È vero ma quseto accade solo 1 in 20 o 30 punatte. Le leggi delle probabilià indicao che ci sonno 90 volte più opportunità di vncere che di predere.
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Sonno i particolari, come queelli argomenti nell`artico in alo "casino mel in linea", ad adoperarvi nel di voi lavoro. Pecrio, itnerpretate un attimo con lo scopo di decidee come quello che strada procedere luungo che atutale stimolato dentrro dunque.
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